ACE 《現代科技如何為美術教育賦能》主題探究

ACE 《現代科技如何為美術教育賦能》主題探究

 

        面對科技革命 4.0 世代來臨的挑戰,以及去應對全球美術學習對核心素養的呼喚,所有美術教育機構和美術教師,都要開始認真思考如何重構美術創意教育,為學生賦能,為教育增值,為教師加持,為學校轉型。筆者20198月初,便以「現代科技如何為美術教育賦能」這個主題,在內地一個藝術教育論壇,探究美術教育應用科技滯後的問題和各種可行發展策略。

 

        以下是隨後兩、三年對《現代科技如何為美術教育賦能》這個主題探究文稿的網頁連接,有興趣了解,可自行點擊回讀。歡迎隨時交流、聯系:lamkk2008@gmail.com

 

20191026 現代科技如何為美術教育賦能

https://www.master-insight.com/現代科技如何為美術教育賦能-《亞太創藝談》/

筆者今年8月初便以「現代科技如何為美術教育賦能」這個主題,在內地一個藝術教育論壇,探究美術教育應用科技滯後的問題和各種可行發展策略。

 

20191123 美術教育如何有效應對科技革新?

https://www.master-insight.com/美術教育如何有效應對科技革新?-《亞太創藝談》/

在科技的時代,我們就像是「技術移民」,我們懂得不如「原住民」多,適應不如他們快,但是這是個讓「老師」更像老師的契機,我們可以介紹和組織資源給學生。現時只要回答:你的藝術教育裏,科技出席了嗎?

 

20191221 面對創新科技時代,傳統美術創作如何變革?

https://www.master-insight.com/面對創新科技時代,傳統美術創作如何變革?/

雖然當代藝術和現代藝術的表現形式,好像漸趨概念化和形而上,但也沒有間斷過利用科學技術和概念去進行創作突破。

 

20200118 美術課堂的創新科技應用

https://www.master-insight.com/美術課堂的創新科技應用-《亞太創藝談》/

「無紙美術」其中一個探索方向當然是在美術創作學習範疇的表現形式,培訓教師如何利用不同軟件,在不同的硬件和平台上進行傳統繪畫創作,和現代設計。

 

20200215 開展學校教育變革與規劃,促進數碼美術教育創新

https://www.master-insight.com/開展學校教育變革與規劃,促進數碼美術教育創新/

在數碼學習環境下,肯定有利各種數碼美術創作的發展。

 

20200314 科技賦能現代美術教育的途徑

https://www.master-insight.com/科技賦能現代美術教育的途徑-《亞太創藝談》/

科技賦能美術教育的途徑,簡單而言可以從課程規劃、學習模式和空間優化三方面去思考。

 

20200418 科技賦能現代美術教育的路徑

https://www.master-insight.com/科技賦能現代美術教育的路徑-《亞太創藝談》/

「美術教育科技化」必須基於「發展共識」,確立為「校本發展政策」才能有足夠認受性和延續性去發展,這對長期處於「邊緣化學科」地位的學校美術教育尤其重要。

 

20200523 現代美術教育的“3D-Printing”科技學習

https://www.master-insight.com/3d-printing在現代美術教育的應用/

3D-Printing即三維立體打印。核心技術是利用特殊物料,由平面的二維圖像概念去建立,通加厚、加固方法,利用特定機器打印成三維立體物像。這種維度的認知和轉移,都是美術教育的基本學習內容和創作表。

 

20200621 現代美術教育的「虛擬實境VR」科技學習

https://www.master-insight.com/現代美術教育的「虛擬實境vr」科技學習/

VR是一種新的資訊傳遞方式的變革,人們從「置身事外」欣賞一個藝術,到「身臨其境」參與一個藝術展現,這與傳統美術的區別是在沉浸感上有了顛覆性的改變。

 

20200718 現代美術教育的機械人Robot科技學習

https://www.master-insight.com/現代美術教育的機械人robot科技學習/

「發展才是硬道理」,機械與機械人在社會現代化進程,已是不可或缺的工具技術條件。在人類進入大數據和人工智能的高科技時代,對機械人的造型、技術設計和場景應用,更可以有無限想像。

 

20200815 機械人形態與技術應用演進

https://www.master-insight.com/機械人形態與技術應用演進/

因應機械人的形態、功能和科技應用的多元性,在藝術學習可以利用的空間非常大,單從機械人原形的藝術表現上已有很多現成例子。

 

20200822 現代美術教育的無人機科技學習

https://www.master-insight.com/現代美術教育的無人機科技學習/

只要多了解無人機科技的不同類型和發展,保持開放的想像,注意編程技術組合的可能性,以及利用一些現成或自創作配件、工具,現代美術創科教材——STEAM,不難設計。

 

20200919 現代美術教育的編程科技學習

https://www.master-insight.com/現代美術教育的「編程」科技學/

關於編程學習,因為有一定技術含量和硬體操作,而成本門檻不算太高,在未出現STEM熱潮時,校內、校外教育機構都一直存在,不算熱門。但最近發展愈來愈火,一片藍海,大少企業都爭相入局。

 

20201017 編程市場混戰或會出現教育偏差

https://www.master-insight.com/編程市場混戰-或會出現教育偏差/

大中小企業加入編程市場混戰,少不免會因為惡性競爭而出現教育偏差和異化。特別是眾多培訓機構習慣對家長應用「憂慮營銷」、「危機營銷」,普遍誇大編程教育的效用和課程對升學的重要性。

 

20201024 編程的技術應用與學習表現

https://www.master-insight.com/編程的技術應用與學習表現/

現代編程學習強調基於生活感受,應用圖像、代碼,以一種運算/換算思維,讓計算機去驅動周邊配件或遙控應用。這種編程學習的本質和表現形式,轉移到現代美術教育的課程和教學創新,可以有很多應用範疇和教材設計。

 

20201128 現代美術教育的網絡科技學習

https://www.master-insight.com/現代美術教育的網絡科技學習/

現時網絡科技渉及的層面非常廣泛,今次只談談將互聯網作為一個資訊平台、數碼資料載體,以及藝術創作借用展現的空間,其中技術可以如何利用的探究。

 

20201226 現代美術教育的「移動網絡」學習

https://www.master-insight.com/現代美術教育的「移動網絡」學習/

有論者認為,雖然聰明電話並不是蘋果教主發明,但移動網絡的火熱發展,認同是由2007年中首款蘋果自家iOS操作系統的3G iPhone手機,及後熱銷的iPad平板電腦開始帶動。

 

20210116 現代美術教育的電玩科技學習

https://www.master-insight.com/現代美術教育的電玩科技學習/

作為一位藝術創意教育工作者,而且一直關注現代科技發展;加上明白所有電玩的美術元素、互動設計、科技應用都需要不斷創新,所以經常探究電玩科技可以如何促進現代美術教育的轉型。

 

20210123 「電玩科技」學習如何讓學生沉迷學習?

https://www.master-insight.com/如何讓學生沉迷學習?/

不斷學習、解決問題其實是人類的生存本能,但在「現代學校」這種教育規劃模式,甚至因為各種「功利心」考量而出現「過度教育」的現象下,這種天本性很大程度上被遏制了。

 

20210220 如何面對人工智能的衝擊?

https://www.master-insight.com/如何讓學生沉迷學習?-2/

踏入21世紀,學校和學生在全面擁抱人工智能的同時,也必須思考如何不被AI全面取代,這有賴人工智能教育的規劃,避免再過分偏重知識認知和器具操控。

 

20210321 人工智能如何推動教育革命

https://www.master-insight.com/人工智能如何推動教育革命/

近年來有關人工智能與教育的研究呈現出逐漸增長的趨勢,新冠疫情的全球爆發引致的工作和學習情境翻轉,更加快了該主題的研究步伐。教育界在人工智能時代來臨,對學校教育變革有什麼想像和憧憬?

 

20210410 內地人工智能教育課程與學習

https://www.master-insight.com/人工智能如何推動教育革命-2/

近一年,可以看到中國各省中、小學校,都發布了地區或校本特色的人工智能學習課程。本地AI教育研發及藝術學習應用上有什麼可以借鏡?

 

20210424 香港人工智能教育課程與學習

https://www.master-insight.com/香港人工智能教育課程與學習/

在香港,編程科技和AI關係密切,雖然仍未有清晰人工智能教育概念和課程框架,已多被打造成中小學及幼稚園「未來教育」的學習課程,反映了背後的潛在機會。

 

20210522 人工智能科技賦能藝術創作與學習

https://www.master-insight.com/人工智能科技-賦能藝術創作與學習/

近月一則「無實體數碼畫5.4億成交」的新聞,應該可算是全球AI藝術屢獲熱炒的代表,也反映AI藝術已漸現初型,美術老師應該多加關注和學習,為美術教育科普化做準備。

 

20210626 反思人工智能的現代美術教育

https://www.master-insight.com/反思人工智能的現代美術教育/

美國Tesla行政總裁馬斯克今年力推的「狗狗幣」,本意只是開玩笑,動機源於不滿太多科企濫發加密幣圈錢,只用了幾小時去製造出來,以批判科技濫權,也可以算是一種AI數碼作品。

 

20210731 盤點Art Tech交流案例

https://www.master-insight.com/盤點art-tech交流案例/

2013年的黃色巨鴨熱潮,同年6月改玩縮細版,在商場大型玩具連鎖店設置十部3D打印機,教導學生複製迷你版「點心籠鴨仔」,將以前只是應用在工業的3D打印科技,推廣到創客、工藝等範疇,推廣電腦美術。

 

20210828 Art Tech交流案例盤點二:實境模擬技術之應用

https://www.master-insight.com/art-tech交流案例盤點二:實境模擬技術之應用/

所有數碼創建內容,都和影像設計和視覺藝術展現效果的安排有關,所以這幾類實境模擬技術,對各類藝術形式,特別是「視覺藝術」的學習和創作表現,有很大的拓展空間。

 

20210925 Art Tech交流案例盤點三:機械人、無人機與藝術編程

https://www.master-insight.com/art-tech交流案例盤點三:機械人、無人機與藝術編程/

因應機械人的形態、功能和科技應用的多元性,指出在藝術學習可以利用的空間非常大,單在機械人原形設計的藝術表現上已有很多現成的例子。

 

20211016 Art Tech交流案例盤點四:網絡、電玩與人工智能

https://www.master-insight.com/art-tech交流案例盤點四:網絡、電玩與人工智能/

近年科技界及跨界學者也開始談論AI科技發展衍生的另一方面問題,例如個人私隱的保障、AI發展的倫理風險、數據和算法的不當使用,出現批判AI的思潮。藝術界也不乏這些課題的探究,是創新美術教材的思考方向。

 

20211120 「美術科本導向」的科普融合

http://www.master-insight.com/「美術科本導向」的科普融合/

科技發展源於科普探究,為貫徹個人倡導低成本、低技術、普及推廣的科普教育理念,下面介紹另一種以美術學科為本,融入基本科普學習元素的幾類課題選擇,並討論各種美術創作應用在學與教上的可行性安排。

 

20211212 S.T.E.M. 導向」的科普美術教育規劃

https://www.master-insight.com/s-t-e-m-導向」的科普美術教育規劃/

然而,在科技融合的規劃上,各地目前比較普遍採用的STEM教育及創客教育,包括本地的情況,都有出現「技術主導」、「硬件為本」的偏差。